一、《信长之野望14战国》立志传和创造有什么区别

一、主要人物不同:

1.《信长之野望创造》:

《信长之野望创造》的主要人物是织田信长、丰臣秀吉、德川家康。

2.《信长之野望创造:战国立志传》:

《战国立志传》的主要人物是织田信长、德川家康、真田幸村。

二、发行时间不同:

1.《信长之野望创造》:

《信长之野望创造》发行时间我2013年12月12日。

2.《信长之野望创造:战国立志传》:

《战国立志传》发行时间为2016年03月24日。

扩展资料

《战国立志传》进入游戏后能供选择的只有家臣、大名、城主三种游玩身份。其中大名与前作《信长之野望14》的玩法差异并不算大,主要是家臣模式,等于是一个新加入的玩法,也就是势力扮演玩法。

《战国立志传》跟《三国志13》很像,不过由于游戏整体的框架依然是《信长之野望14:创造威力加强版》的,剧本也只是多了一个大阪之阵。在游玩过程中,“战国传”只有大名身份才有,家臣模式下是没有剧情的。

参考资料来源:百度百科-信长之野望14:创造

参考资料来源:百度百科-信长之野望创造:战国立志传

二、信长之野望创造战国立志传政策分析

今天深空高玩给大家带来一篇信长之野望创造战国立志传政策分析及暴兵攻略,主要介绍了这款游戏中政策使用上的知道以及暴兵的思路,一起来看看吧。

攻略内容:

保守垃圾了。

因为合议制垃圾了。

合议制垃圾是因为国人普遍萎靡,只有几百人。不那么给力了。

加产量的整备灌溉还不如一般的灌溉。你再怎么灌水,也灌不成水田。因为农业的优势主要在是否有水源,河流。灌溉那点产量还真不够看的。民忠也不够。

寄子寄亲也垃圾了。貌似转换是亏的。减两成加一成。

再加上兵役强化减劳力减民忠,保守难以为继。

估计只有少数有特殊政策的势力能玩保守。

反而是中道崛起,家臣集住白加三成常备,增加**效果。**啊。

然后检地加产量,再加一成民兵。

因为这代不必守人口等扩张盖房子了。所以冲兵营在一开始就是可行的。所以加常备兵的设置,政策都成了**。

比如说连立天守,造船厂。

兵舍到4000的时候,中道直接一个政策30%,连立30%,船厂20%,然后再造个门。也就是190%的常备!再加6000多的民兵,小城就能爆出20000兵来。

创造一般来说,初期比较难受点。后期开得起,也就无敌了。但这代大圣堂垃圾了,只加信仰不加兵。

又不能退位,除非是开始就是创造,而且那些保守武将减得创造太多了。所以总体来说,创造*太难冲了。

基本可以认为:创造比以前难了。至于收益基本没变。但是由于兵营好冲,所以创造的ai看得都让人倒抽一口娘气。这兵爆得不科学。

好了,以上就是本次的攻略内容,希望能给玩家们带来帮助。

信长之野望创造:战国立志传集成10号(v1.0.8.0)升级档 9个dlcs汉化中文版

三、信长之野望14战国立志传和创造有什么区别

一、主要人物不同:

1.《信长之野望创造》:

《信长之野望创造》的主要人物是织田信长、丰臣秀吉、德川家康。

2.《信长之野望创造:战国立志传》:

《战国立志传》的主要人物是织田信长、德川家康、真田幸村。

二、发行时间不同:

1.《信长之野望创造》:

《信长之野望创造》发行时间我2013年12月12日。

2.《信长之野望创造:战国立志传》:

《战国立志传》发行时间为2016年03月24日。

扩展资料

《战国立志传》进入游戏后能供选择的只有家臣、大名、城主三种游玩身份。其中大名与前作《信长之野望14》的玩法差异并不算大,主要是家臣模式,等于是一个新加入的玩法,也就是势力扮演玩法。

《战国立志传》跟《三国志13》很像,不过由于游戏整体的框架依然是《信长之野望14:创造威力加强版》的,剧本也只是多了一个大阪之阵。在游玩过程中,“战国传”只有大名身份才有,家臣模式下是没有剧情的。

参考资料来源:百度百科-信长之野望14:创造

参考资料来源:百度百科-信长之野望创造:战国立志传

四、《信长之野望创造战国立志传》大名专属政策及效果

《信长之野望创造:战国立志传》中各大名专属政策有哪些,效果及优劣势是什么?今天小编带来“tbjr520016”分享的《信长之野望创造:战国立志传》大名专属政策及效果,下面我们一起来看吧。

《信长:战国立志传》精华文章推荐全系统图文教程战国传流程攻略家臣模式视频攻略德川家战国传攻略大名专属政策及效果箱庭内政全方位攻略种田*终*指南六级町建设需求

织田家

火器集中运用

优点,提升在阵所战斗时的效果,编制铁炮备可增加攻击力

缺点,**中商品变贵,需要实施铁炮队强化

德川家

旗本先手役

优点,常备兵数量增加3成,增加主义为中道的武将的忠诚

缺点,领民兵数量减少1成,需要实施家臣集住

今川家

今川假名目录

优点,常备兵增加2成,主义位中道和保守的武将忠诚上升

缺点,主义为创造的武将忠诚下降

武田家

甲州法度次第

优点,提升武将忠诚度和领民兵数量,编制骑马备可增加攻击力

缺点,往来和**方面的**效果地下

上杉家

远征军支援

优点,常备兵数量增加10成,超过石高的限制兵舍延长

缺点,领民兵减少3成,需要实施检地刀狩令

羽柴家

人扫令

优点,常备兵数量增加3成,工作效果上升

缺点,支配下国人众*大兵数减少,需要实施检地刀狩令

北条家

五条训诫

优点,领民兵数量增加1成,人口容易增加

缺点,武艺和治安的**效果底下,需要实施四公六民

真田家

表里军略

优点,常备兵数量增加10成,超过石高的限制兵舍延长

缺点,领民兵减少3成,需要实施检地刀狩令

伊达家

龙骑兵

优点,替换铁炮现在已可以对骑马铁炮进行编制

缺点,若不编制骑马铁炮则攻击力会下降少许

毛利家

伞连判状

优点,商业收入增加5成,南蛮商人来往频繁

缺点,堺商人难以来访

本愿寺家

王法为本

优点,编制铁炮备可增加攻击力

缺点,若不编制铁炮备则攻击力会下降

龙造寺家

大名**

优点,常备兵数量增加3成,武艺和治安上的**效果上升

缺点,民忠低下时容易发生骚乱

大友家

保护切支丹

优点,人口容易增加,主义为创造的武将忠诚上升

缺点,主义为保守的武将忠诚下降,需要实施南蛮保护

岛津家

乡中教育

优点,对应实施月数增加秋季的收货,民忠低下时不容易发生骚乱

缺点,主义为中道和保守的武将忠诚度下降

长宗我部家

一领具足

优点,增加领民兵5成

缺点,常备兵减少8成,治水,往来,**,信仰**效果降低

三好家

理世安民

优点,恢复民忠变得容易,提升对拉拢和朝廷的工作效果

缺点,民忠低下时容易发生骚乱

铃木家

配备游击兵

优点,领民兵数量增加1成,编制铁炮备可增加攻击力

缺点,若不编制铁炮备则攻击力会下降

五、信长之野望14和战国立志传玩哪个好

对《信长之野望创造:战国立志传》的看法,将在很大程度上取决于玩家是否玩过《太阁立志传》。换句话说,如果你期待着《战国立志传》能够达到《太阁立志传》的水平,那恐怕要狠狠的失望一次。但如果你的预期是一部加入了些许角色扮演元素的《信长之野望》,那你对它的观感或许会有微妙的不同。

战国立志传》的基础是《信长的野望:创造》,它与后者*大的不同就是让我们可以扮演非大名武将。但是,还是请各位期待《太阁立志传6》的玩家先忘记商人、海贼、忍者、剑豪、医生这些稀奇古怪的玩法吧,因为《战国立志传》里根本没有这些东西。事实上,我们连浪人的扮演不了,只能安安心心的扮演大名或者大名的打工仔。由于无法扮演浪人,那自然也无法选择下野,武将也不能把领地一扔自己去周游世界学茶道。在成为大名以前,你甚至无法拥有自己的家臣。

总而言之,如果我们把《战国立志传》和曾经的《太阁立志传》比较一下的话就会发现,前者大概只保留经典中关于武将玩法的一小部分,主体还是《信长之野望:创造》给我们带来的那些东西。单说自由度和角色扮演元素的话,《战国立志传》甚至比不上不久前的《三国志13》,而在这个方面《三国志13》又比《三国志10》差了不少,再往前推《三国志10》又完全无法和《太阁立志传5》比肩。